2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
AI & Data
選手 74 文章 1473
Day 1
2025-09-15
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在教育、運動或體驗領域中,許多教練與管理者每天花大量時間在重複行政流程上。本系列文以潛水課程為案例,說明如何量化「時間成本」,並透過自動化思維提升效率,幫助你...
2025-11-05
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前幾天我們拆解了卷積運算 Filter 如何擷取特徵。真正實戰時,還需要兩個關鍵輔助層來「整理」與「交接」:Max Pooling 負責資訊濃縮,Flatten...
2025-11-06
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風格遷移是一種很帥、但其實概念蠻優雅的技術:把一張圖片的內容,配上另一張圖片的風格,生出一張既保留原始場景、又帶有名畫或特定質感的新圖。想像:把你家的街景照,畫...
Day 24
2025-10-08
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Hand-Eye Calibration(手眼校準)是機器人視覺領域的一項基礎且關鍵的技術。 簡單來說,它的目的就是要確定機器人手臂(手)上的座標系和視覺傳感器...
Day 10
2025-09-24
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▋前言 昨天介紹完了語音辨識系統的完整架構,但其實在開發過程中,我們嘗試過多種模型與方法。透過一次次的錯誤修正與迭代,才逐漸建立起最後的成果,今天就來說說過程...
Day 7
2025-09-21
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昨天我們已經學會如何在 Azure AI Foundry 中透過程式呼叫模型 API。今天換到 Google Cloud Vertex AI,體驗如何透過 AP...