2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 19
2025-10-02
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我們在上下文的容量限制與策略設計有提到 Token 的限制是每個模型不可違背的規則,所以我們總希望在有限的 Token 條件下,可以保存長期有用的記憶,又能避免...
Day 29
2025-09-08
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在鐵人賽倒數兩天,我們稍微把視角轉向 3D 世界。 傳統的 3D 內容創作和渲染,依賴於像網格 (mesh)、體素 (voxel)、點雲 (point clou...
Day 21
2025-10-05
278
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在任何企業網路中,預設閘道 (Default Gateway) 都是最常見的單點故障 (Single Point of Failure, SPoF)。為了避免一...
Day 5
2025-08-09
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路由 這邊介紹路由的兩種寫法: 1. Minimal API 適合簡單的應用 // Program.cs app.MapGet("/", (...
Day 9
2025-08-28
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前言 今天要打的是 Reveal Lab,這題的分類是 Endpoint Forensics,難度為 easy。 Reveal 情境 您是一家金融機構的取證調查...
Day 10
2025-08-23
278
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城牆再高、駐守再嚴,只要鑰匙被偷走,巨人就能直接走進來。 前言 在網路工程師的日子裡,我常常要管理帳號與權限,知道「誰能進門」比「門有多厚」更重要。轉到 D...