我們在上下文的容量限制與策略設計有提到 Token 的限制是每個模型不可違背的規則,所以我們總希望在有限的 Token 條件下,可以保存長期有用的記憶,又能避免...
在鐵人賽倒數兩天,我們稍微把視角轉向 3D 世界。
傳統的 3D 內容創作和渲染,依賴於像網格 (mesh)、體素 (voxel)、點雲 (point clou...
在任何企業網路中,預設閘道 (Default Gateway) 都是最常見的單點故障 (Single Point of Failure, SPoF)。為了避免一...
路由
這邊介紹路由的兩種寫法:
1. Minimal API
適合簡單的應用
// Program.cs
app.MapGet("/", (...
前言
今天要打的是 Reveal Lab,這題的分類是 Endpoint Forensics,難度為 easy。
Reveal
情境
您是一家金融機構的取證調查...
城牆再高、駐守再嚴,只要鑰匙被偷走,巨人就能直接走進來。
前言
在網路工程師的日子裡,我常常要管理帳號與權限,知道「誰能進門」比「門有多厚」更重要。轉到 D...