有時候,在工作上,你得跟各種單位的人打交道,討論需求,釐清問題。那文字堆疊起來,像是一座無解的迷宮,繞來繞去,你就是摸不著頭緒,想把來龍去脈弄明白,想試著想現...
前情提要
經過 Day 21-23 的測試三部曲,我們已經建立了完整的測試生態系統。今天我們開啟新的篇章:打造一個專業的 Landing Page,作為 Kyo...
我們終於要來建立 Effect 了,但… 其實建立 Effect 有非常多的方法,執行 Effect 雖然少一點,但也不只一種,我就介紹幾個比較常用的
使用立即...
在之前的文章也簡單地介紹了 SIS,現在就深入地去講解一下。
短整數解 (SIS) 問題最早出現在阿傑塔 [Ajt96] 的開創性工作中,並作為單向和抗碰撞哈希...
昨日我們探討放下執著、包容不同與無懼生死的智慧,今天聚焦《道德經》第51、52、53章:自然、守本與正道。
第51章教我們道生德養,順應自然不占有;第52章提醒...
這一章來探索 AI 時代下的遊戲應該怎麼收費?
要知道, 一般我們在遊戲中加上 AI 功能之後,
就等於掛了一個持續在收費的服務
當使用者不斷地使用遊戲中 AI...