今天來說一個故事,原本還沒上班時,決定開始刷題之後是整天先了解題目、理解解法、默背、再從中發現更多需要糾正的觀念。原本規劃鐵人賽就把之前做過題目進行複習,但...
暨上一篇將死亡與重生機制補齊之後,遊戲的基本循環已經成形。要繼續往 Rogue-lite 的隨機化與角色成長前進,第一步就是讓角色的數值可以成長。
過去的攻擊與...
前言
不管你做的是資料產品、內容網站、還是 side project app,最大的痛點通常不是技術,而是流程「接不起來」。從資料到上線,再到持續改善。原則只有...
因為要將寫好的程式和預寫資料庫給組員跑後面的廣告算法,但Amazon collection不同帳號無法共用id結果,所以寫了一個規則,讓組員依照順序送入VM辨識...
前言
前幾天我們聊了很多 Magento 與 Redis 的快取問題。今天換個口味,來分享一些我在開發過程中常用的小技巧。這些方法雖然簡單,但在日常專案中卻能大...
幾天前開始我們從設定 → 測試 → 分析,昨天更揭開了 Vapor Mode 與 Alien Signals 的底層優化,今天要做的,就是親眼見證「無 Virt...