2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 7
2025-09-07
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宣告式風格談陣列方法 map函數 傳統命令式撰寫風格(imperative)必須完全掌控程式實作的細節,比較具有彈性,卻也需要花費較多的心思在程式的細節,著重...
Day 2
2025-09-16
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前言:江湖中的門派之分 昨天我們確立了數據作為 AI 基石的核心心法。但光有心法還不夠,真正要將數據煉成黃金,需要不同門派的高手通力合作。在數據江湖中,最常被提...
Day 8
2025-08-23
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🎯 主題 根據格內數字畫出不同顏色與文字大小 📖 說明 在 2048 遊戲中,棋盤為 4x4 的格子。每個格子可能包含數字(如 2、4、8 ... 2048),...
Day 17
2025-09-18
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昨天我們提到了要減少線上錯誤,可以使用測試環境提前偵測錯誤,以及在遇到線上錯誤時使用維護頁面,提升使用者體驗。 今天我們繼續聊減少線上錯誤的方式 自動化測試 自...
Day 5
2025-09-05
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複雜性和密碼學中許多關於格的現代工作依賴於格上的高斯類概率分佈,稱為離散高斯。我會在這裡簡單講一下相關的定義。 高斯分佈 (Gaussians):對於任何正整數...
Day 24
2025-10-08
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前篇我們畫好了系統藍圖,這篇開始寫程式碼。我們先讓最小可用版本跑起來,再逐步加功能。 目標:30 分鐘內讓一個能對話的 AI 助手在本地跑起來,再花 30 分鐘...