為何我會選擇Roblox Studio做為我第一個學習的遊戲引擎,其中最大的原因就是他非常的簡單,你甚至不需要會C或是Java這類對初學者頗為困難的程式語言,你...
今天是鐵人賽第十二天。
昨天修正 ID 使用 UUID,今天終於要開始做新功能了。
首先一樣請 AI 同事先了解現況,並建構計畫。
建構完計畫後,再請 AI 同...
在完成了我平台的基礎核心功能後,我很快發現一個問題:
基礎功能雖然齊備,但畫面和體驗對小孩來說依然有些單調。
身為一個以「兒童任務管理」為核心的專案,我當然希望...
接著,我們重複 前幾天的流程,只是這次地點不一樣。
然後要留意一個部分
精度(Precision)精度是 World Creator 中另一個非常重要的參數,...
今天的主題是要介紹一個很常用的技能: 要如何把文件查訊後回答(先介紹分段)
首先,LangChain 是什麼?一個 LLM 應用框架(流程框架),可串接:向量資...
ASLR (Address Space Layout Randomization)
ASLR是一個kernel的保護機制,預設的情況下通常都是開的
每次動態載...