2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 22
2025-09-05
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在前面的文章中,我們學習了快取機制、記憶體系統、事件處理和策略路由等功能。今天我們要深入學習 Koog 框架的核心概念之一:策略圖(Strategy Grap...
Day 25
2025-08-25
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前言 在社交、學習與團隊打造等多元情境下,主題式問答遊戲不僅能增添互動樂趣,也能促進知識吸收與團體凝聚力。過去設計一場有深度的問答遊戲往往費時費力,需要人工蒐題...
Day 6
2025-09-20
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經過昨天的 User Story 拆解,我們已經知道「要做什麼」,今天要進入 SDD AI Sprint 的第三環節 - AI UX Designer。這個環節...
Day 11
2025-09-25
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前言 我們都知道LLM會有幻覺現象,RAG的其中一作用就是要避免LLM胡說八道。但你怎麼知道你的RAG真的沒有在胡說八道呢?因此就像所有AI模型一樣,評估指標...
Day 9
2025-08-09
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  前篇已經完成資料集專屬代碼的複製,接下來,本章將從Google Colab的環境建置,到YOLO的訓練與預測,全流程的一步步學習AI視覺辨識模型訓練的流程。...
Day 4
2025-08-23
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在弓箭手村的資安修練第 4 天,來到村外的「風險荒原」,這裡危機四伏,據說每一個事件的背後,都藏著一個叫做「風險」的魔物。它不會自己出現,但只要威脅和弱點一碰面...