一.物體類前面提到過,一個遊戲物體有很多元件,每個元件有不同的功能,使得這些遊戲物體有不同的功能,每一個遊戲物體在C#腳本裡面都對應一個“類”叫做“GameOb...
鐵人賽到今天終於能來說說 tailwind 和 shadcn 的客製化組合技:
承上篇
成功在專案中安裝 shadcn 之後,在專案的根目錄會生成 compon...
繼承 inheritance
當不同 class 之間有相同的屬性或方法時,要讓新建立的 class 保有舊 class 大部分內容,但又能定義新的屬性與方法,...
登入功能幾乎是每個網站必備的核心,但你真的了解它是怎麼運作的嗎?
哈囉! 我是正在經歷 "畢業即失業" 的求職者🤣,目前正朝著競爭激烈的前端...
如果你還以為「登入系統 = Email + 密碼 + 一顆登入按鈕」,那這篇可能會刷新你的三觀。
在這整個系列裡,我從「最基本的 Firebase Login」...
《金剛經》第8品〈依法出生分〉、第11品〈無為福勝分〉、第12品〈尊重正教分〉、第13品〈如法受持分〉、第24品〈福智無比分〉,以及第32品〈應化非真分〉,都提...