2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 14
2025-09-21
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去年鐵人賽我做了一個任務管理系統來練後端,今年決定延續這個作品,挑戰把前兩週學到的 Vue 3 知識整合到一個實際的小專案。這不只是 CRUD,而是希望在一個小...
Day 14
2025-09-28
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今天是第二週的最後一天,前陣子我們已經把使用 PixiJS 製作遊戲時,最基本會使用到的各種物件都介紹過了,還有其他像是 CG 的更新循環系統、補間動畫(Twe...
Day 7
2025-09-24
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今天換個輕鬆的方式:用 TensorFlow Playground 來「看見」神經網路怎麼學習。這個互動平台就像一個神經網路戰鬥地圖,你可以自由調整參數,然後立...
Day 14
2025-09-28
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前情提要 今天我們要來實作後端的多租戶架構。在 SaaS 應用中,多租戶架構的設計直接影響到系統的擴展性、安全性和效能。我們將實作 Database-per-T...
Day 23
2025-10-07
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在評審猿和管理猿們的長期優化下,整座山達到了一種前所未有的「完美」狀態,所有充滿變數的果樹都被移除,取而代之的,是無邊無際、基因序列完全相同的「KPI-Plus...
Day 29
2025-10-13
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開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 武器投擲,昨天已經做完了射彈系統...