在開始之前,
我們先把 Polar AI 匯入專案, 我們過後會使用到裡面的 LLM, TTS, 圖片生成等的功能
AI Dialog Prompt:
實作...
上一篇我們提到「單向綁定」,了解到了他是作為「單向」的。本篇我們來講雙向吧!
什麼是雙向綁定?
一樣意思,假設今天我們有一個很厲害的機器,上面有個按鈕,可以讓該...
繼續遊戲的調整,要做的是玩家出手時會有擊中閃光,敵人被打會閃爍,並且做出死亡粒子(Death Particle Effect)的效果,鏡頭也會跟著震動。所有效果...
剩下最後幾天了,今天不聊 Laravel 特定的技術進展,和大家談談整體來說,為什麼不斷的撰寫 Laravel 相關的推廣文章。
以及到了 AI 時代之後,作為...
今仔日咱來簡單講一个我誠佮意的前端研究員 Slonser 前幾個月分享的一招:Make Self-XSS Great Again
恁若是有咧揣 Web 漏縫耍...
隨著 Project Banana Paradise AI 的團隊規模越來越大,一個新的問題浮現了,如何讓數百隻猴子用同樣的方式做事?為了追求秩序與效率,管理猿...