2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 28
2025-10-12
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昨天,我們完成了遊戲核心的 90% 內容,今天我們要來添加遊戲的起點與終點,讓玩家可以從主頁面進入遊戲,並且在遊戲結束後返回主頁面。 ▸ 怎麼管理場景? 在遊戲...
Day 14
2025-09-08
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想像一下,你正在開發一個歷史教育網站,需要將年份轉換成羅馬數字。昨天的查表策略展現了強大的可擴展性,今天我們只需要加入四個新符號,就能將範圍擴展到 1-3999...
Day 25
2025-09-25
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經過昨天的技術對比分析,今天我們來談談在不同的團隊規模與專案下,這兩個工具的選擇策略。 一、基於團隊規模的選擇矩陣 1.1 小型團隊(2-5 人)選擇策略 推薦...
Day 20
2025-10-03
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經營外帶、外送與內用的營業附加項目,其實外送本來不是最大業務,但隨著疫情後宅經濟的影響,使得商家外送的範圍,從團體到廣大的個人戶,業績的增能,應該是賺得滿缽滿盆...
Day 14
2025-08-29
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🎯 主題 隨機布雷與周圍雷數計算 目標 實作在 Board 上隨機放置 mineCount 顆地雷。 完成每格 AdjacentMines 的計算。 產出...
Day 26
2025-09-14
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聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 前言 過去幾天,我們一頭栽進了「單元測試」的世界。我們學會了如何像個鐘錶師...