2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 13
2025-09-27
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前言 今天我要做一個網站檢查器,關於 health check ,並且提供健康報告的部分確保網站高可用,這相關的部分可以用到許多監控和網頁運維相關環節,我知道現...
Day 2
2025-09-16
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系列主旨 建立可處理高速資料流的即時分析平台,支援數百萬筆事件/秒的規模。 📌 Part 1:資料管線設計 *目標規劃資料進入、處理與儲存的完整流程。 *技術K...
Day 22
2025-10-06
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裝飾器模式:程式設計裝飾器是一種設計模式,可在運行時為現有物件或函式添加新的行為或功能,而無需改變其核心結構。這是透過使用提供新增功能的裝飾器物件或函數「包裝」...
Day 30
2025-10-14
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記憶體管理是程式設計中最重要但被低估的方面之一。大多數開發人員專注於特性和功能,往往忽略這個隱藏的基礎,直到出現問題。記憶體管理不善會導致程式運行緩慢、無預警崩...
Day 16
2025-09-30
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Rust 逼我成為更好的工程師 內部可變性與封裝風險:Cell、RefCell Rust 的借用檢查器(borrow checker)是個好東西,它在編譯期就...
2025-10-19
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1.加入遊戲物件把畫面下方assets裡的snack拉到畫面右方的hierarchy 2.調整遊戲畫面大小點選畫面中紅色框框的free aspect,並選擇16...