2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 28
2025-10-12
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昨天我們完成了 User Story & AC 的拆解,今天要進入視覺化的階段:UI/UX Design。 這是很多技術人(包括我)最頭痛的環節。我們擅...
Day 28
2025-10-12
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終於來到動畫企劃的第一步驟:分鏡草圖 & 情境場景編排! 🧩 為什麼要做分鏡草圖? 動畫不只是畫面動起來而已,而是: 視覺 + 劇情 + 節奏 +...
Day 28
2025-10-12
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在 Day 27,我們深入診斷了系統中的關於 metadata 四個關鍵問題,並制定了完整的修正計畫。今天我們要動手實作,按照既定的順序逐步完成所有修正:...
Day 28
2025-10-12
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Amazon Bedrock 可以自訂義模型,利用Fine-tuning或是Continued Pre-training使用更多資料強化模型 Amazon...
Day 30
2025-10-12
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今天是第三十天,也是鐵人發文的最後一天,這一路過得好痛苦,本來是中午時間要練apcs結果老師說要不要順便寫小鐵人,那時候也想說題目寫完就可以順便在中午鐵人發文就...
Day 28
2025-10-12
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把服務的「可觀測性」從只有結構化日誌擴展到指標 Metrics與追蹤 Traces。用 OpenTelemetry(OTel)做統一的 SDK、協定與傳輸,搭...