Day 23主題:狀態管理 — 完成開始/結束/重新開始功能
🎯今日目標今天要讓遊戲擁有完整的流程控制,不再是一打開就能亂點卡片。核心目標:
開始遊戲 — 點...
Day 22主題:計分系統 — 翻牌次數、分數顯示
🎯今日目標今天要讓遊戲能記錄玩家的表現!在有了計時功能之後,我們可以進一步增加「計分系統」,讓玩家能看到自己...
Day 21主題:計時器 — 加入倒數或計時功能
🎯今日目標今天要讓翻牌遊戲有時間限制或計時功能!不論是倒數挑戰模式(例如 60 秒內配完),或是記錄玩家完成時...
Day 20|初步完成今天的目標是讓整個遊戲可以從「開始 → 遊玩 → 結束」順利運作,形成一個完整的流程。經過前幾天的基礎開發,我們已經完成了畫面配置、翻牌動...
「不要急、愛、交流、使獨特、使心安」- 敏捷組織勝出的12字箴言
LUCAA 活出組織的五道光
在探討了敏捷的各種實踐、框架與心法之後,我們最終要回歸一個最...
題目理解我的理解 : 題目要求找出從 beginWord 轉換成 endWord 的最短字串轉換序列長度且每次只能改變一個字母。方法
將字典放入 Set 中以...