2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
所有主題
選手 902 文章 16556
Day 20
2025-09-30
72
0
如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...
Day 16
2025-09-30
58
0
第十六日:Redis 工地開張,Worker 開始搬磚 一、開場:從門鎖到物流系統 昨天 API Key 裝上去,算是有了「門鎖」。但門鎖只能保護屋子,還不能確...
Day 17
2025-09-30
67
0
昨天我們學會了如何把專案結構整理乾淨。 但一個專案隨著重構、功能新增,最常見的問題就是:改了一個地方,壞了另外一個地方。 今天的目標,就是要讓專案開始具備「保護...
Day 16
2025-09-30
50
0
哈囉,各位邦友們!昨天我們在 Heroes 頁加上 Loading 與 Empty 狀態,讓使用者能明確知道目前資料的狀態。今天則是要來實作即時搜尋,會透過 R...
遵循固定路線雖然比起隨機行走改善了效率但如果能依據實際需要的路徑而調整路線,可讓效率更好 稍微岔出去說明一下什麼是 graph,跟 breadth-first...
Day 17
2025-09-30
55
0
從馬克那間白色辦公室回來後,克蘿伊第一次感到了真正的恐懼。那不是瀕臨破產時的焦慮,也不是創作失敗時的挫敗,而是一種更深層的、關於自己親手釋放出的力量,已經徹底失...