2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
生成式 AI
選手 146 文章 3307
Day 12
2025-09-12
551
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經過前幾篇內容,我們已經學會如何利用 LangChain 串接模型、設計提示模板、控制輸出格式,甚至能透過 LCEL 將多個步驟組合成流程。不過,僅依靠 LLM...
Day 4
2025-08-28
551
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RAG 系統中的文檔切分 (Chunking) 完整指南 在 RAG 系統裡,文檔切分 (Chunking) 是一個看似小細節,卻極大影響檢索與答案準確性的環節...
Day 4
2025-09-04
548
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我們在前面的研究中分析了 x1xhlol 收集的 Claude Code 與 Cursor 設定檔,發現兩者反映出完全不同的設計哲學。今天我們將探討另一個重要的...
Day 2
2025-08-02
548
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今天是鐵人挑戰第二天,今天主要是程式撰寫開始前準備,我會依序講解我的步驟。 第一步我會先準備第一天提到的 mgalpert 分享的 AI 角色提示詞 ,使用gi...
Day 25
2025-08-25
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前言 在社交、學習與團隊打造等多元情境下,主題式問答遊戲不僅能增添互動樂趣,也能促進知識吸收與團體凝聚力。過去設計一場有深度的問答遊戲往往費時費力,需要人工蒐題...
Day 11
2025-09-25
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大家好,鐵人賽邁入第十一天! 在過去幾天,我們在 n8n 的世界裡,打造了一個越來越聰明的 AI Agent,並為它裝備了計算機、天氣、新聞、音樂推薦等多種強大...