🆕 新增/修改的程式碼
src/historyStore.js(新增)
以 JSON 檔落盤。每個 sessionId 對應一個檔。內建訊息數量與近似 to...
運營這件事,在許多服務剛建立的時候是必不可少的。它往往帶有一種重複性與規律性:
產品開發完成後,交到銷售手裡;銷售再把產品推給客戶;當客戶有疑慮或不滿,銷售需要...
生成式AI的出現改變了遊戲的製作方式 : 從關卡與素材生成,到動態敘事、智能NPC、甚至自動化測試與營運分析。這些幫助讓遊戲開發者降低了不少工作量,也讓遊戲變得...
前幾天我們學的Prompt Engineering,像是角色扮演、分步指令、指定格式之類的比較偏向基礎技巧,今天我們學比較刺激的,就是把提示設計成流程,讓模型回...
鐵人賽第19天,又是一個跟BUG奮鬥的一天。
在開始之前,我分享一個剛發現的一個不錯的維護方法。在這段時間與AI同事搏鬥,很容易發現不是給AI同事越多資訊他就會...
安安,我是 ChiYu!
昨天,我們扮演了一位「創世神」,指揮 AI 在一天之內,為我們建構出了 App 完整、精美的靜態 UI。我們現在手上,有了一個外觀完美...