沒想到真的堅持寫完了 30 天。
從一開始滿腔熱血地規劃每天要實作一個工具、學一個新功能,
到中間因為開會、連假、或突如其來的研究進度而差點放棄,
每一天的產出...
1) Nevermind(Flying Mollusk)
在遊戲設計的歷史中,玩家的輸入通常來自於手把、鍵盤、滑鼠。遊戲設計師藉由控制器的操作來推進劇情、戰鬥或...
昨天,我們成功建立了一個 MainViewController.swift 檔案與其對應的 .xib 檔案。這個 .xib 檔案,就是我們今天的畫布。
今天,我...
我選擇這個題目,是因為我看到許多長輩和家屬每天在照顧中掙扎。身為社工,我常常聽到這些故事:女兒努力兼顧工作與爸爸的回診、丈夫擔心妻子的記憶退化、奶奶渴望自己的聲...
Day 17: 並行處理與效能優化
今天我們要讓 AI 助理變得更快更高效!透過並行處理和效能優化技術,系統能夠同時執行多個任務,大幅縮短處理時間,提升使用者體...
當我們的小幫手後端功能都差不多跑起來後,下一步就會想:「那要怎麼讓別人用得更直覺?」這就是 UI/UX 的重要性啦。畢竟 CLI(指令列介面)很酷,但大部分使用...