2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
生成式 AI
選手 146 文章 3308
Day 17
2025-10-01
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Day 17: 並行處理與效能優化 今天我們要讓 AI 助理變得更快更高效!透過並行處理和效能優化技術,系統能夠同時執行多個任務,大幅縮短處理時間,提升使用者體...
Day 14
2025-09-28
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想像你在考試。 LLM 就像是一個「很會考試的學生」,他腦袋裡記了很多書本知識,但這些知識只到他讀書的那一天。如果考題問到新出的資訊(例如最新的新聞、產品或研究...
Day 30
2025-09-30
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經過 29 天的深入探索,今天作為終章,讓我整理一份實用的導入指南,幫助其他團隊少走彎路,建立適合自己的 System Prompt 體系。 一、不同規模團隊的...
Day 25
2025-10-09
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昨天的版本已經能同時做出摘要和翻譯,算是這個小專案的第一個雛形。不過那個版本的內容都是我在程式裡寫死的,也就是說文章是固定的、問題也沒有真正存在。 所以雖然看起...
Day 13
2025-09-27
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大型語言模型(LLM)如 GPT、LLaMA 在通用任務上表現出色,但若要在特定領域(例如醫療、法律或客服)發揮更專業的效果,往往需要進一步的 微調(Fine-...
Day 3
2025-09-25
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1) Nevermind(Flying Mollusk) 在遊戲設計的歷史中,玩家的輸入通常來自於手把、鍵盤、滑鼠。遊戲設計師藉由控制器的操作來推進劇情、戰鬥或...