2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
生成式 AI
選手 146 文章 3308
Day 25
2025-10-09
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昨天的版本已經能同時做出摘要和翻譯,算是這個小專案的第一個雛形。不過那個版本的內容都是我在程式裡寫死的,也就是說文章是固定的、問題也沒有真正存在。 所以雖然看起...
Day 13
2025-09-27
190
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大型語言模型(LLM)如 GPT、LLaMA 在通用任務上表現出色,但若要在特定領域(例如醫療、法律或客服)發揮更專業的效果,往往需要進一步的 微調(Fine-...
Day 3
2025-09-25
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1) Nevermind(Flying Mollusk) 在遊戲設計的歷史中,玩家的輸入通常來自於手把、鍵盤、滑鼠。遊戲設計師藉由控制器的操作來推進劇情、戰鬥或...
Day 17
2025-10-01
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Day 17: 並行處理與效能優化 今天我們要讓 AI 助理變得更快更高效!透過並行處理和效能優化技術,系統能夠同時執行多個任務,大幅縮短處理時間,提升使用者體...
Day 23
2025-09-26
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TL;DR 在開發複雜工具前,先讓 NotebookLM 擔任「技術顧問」,幫我們預習、消化複雜的文件。 透過精準提問,命令 NotebookLM 將難懂的金...
Day 26
2025-10-10
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一、要解決什麼問題? 在生成式 AI 的應用中,輸入精準的提示詞(prompt)對結果品質至關重要。然而,許多使用者往往缺乏有效的提問策略,導致輸出結果與預期差...