2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Mobile Development
選手 21 文章 491
Day 4
2025-09-10
33
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昨天的 AR 魔杖像是被黑魔法禁錮住的結果(或是2D版沙丘魔堡的護盾?),今天的目標是把它解放出來。 先回顧昨天的寫法: import SwiftUI impo...
Day 10
2025-09-10
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大家好~昨天的程式碼,成功地讓靈感卡片「動」了起來,實現了滑動效果~但那更像是一場視覺魔術。當我們滑掉一張卡片時,它只是從畫面上消失,App並沒有真正「記住」這...
Day 27
2025-09-10
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昨天針對「AI 對話式行程編輯器」進行了完整的設計與規劃,從使用者痛點、功能目標到 API 資料流和程式碼架構,都已經有了清晰的藍圖。今天的目標很單純就是一直寫...
Day 3
2025-09-09
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Day 2 時開啟了雙版本的 AR 畫面,不過還是先打通其中一邊比較合理(?)。先從 RealityView 來吧!今天先請 AI 畫一張 3D 木質魔杖的 p...
Day 9
2025-09-09
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昨天成功用Flutter的基礎Widgets刻畫出了「日更靈感App的核心——那張極簡的靈感卡片。它現在靜靜地待在畫面上,雖然好看,但就只是好看。 今天的目標,...
Day 26
2025-09-09
158
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背景與痛點 在近期實際規劃行程的過程中,我試用了這款 AI 行程規劃 APP。不得不說,AI 自動產生行程的功能確實大幅降低了使用門檻,使用者只要輸入需求就能立...