前言
今天我們的主題是安全密碼產生工具,在目前想到的規劃中,有些小工具如果使用,那我會覺得挺好用的,以密碼產生工具來說那會是值得選擇的作法
專案目標
支援多種...
遊戲開發的夢想
從小我就喜歡玩遊戲,第一次置身在一個遊戲中,感覺自己到了一個不同的世界。
在哪裡可以體驗不同的生活,就像電影一樣,當你看電影也試著帶入角色在劇情...
介紹Zenoh 的同步 API、Get/Queryable 與Keyexpr
延續昨天的內容,我們將應用程式擴充至使用 同步 API,並展示透過 callbac...
前言
Hi 大家,昨天我們掌握了 Rust 的變數和資料型別,今天我們來看看如何透過函式來組織程式碼,以及掌握程式的流程控制。函式是程式模組化的基礎,而流程控制...
Rust 逼我成為更好的工程師:生命週期:借用的時間限制(1)
在上一篇中,我們深入了解了如何運用所有權系統來設計優雅的 API。
現在我們轉向一個更加深刻的...
今天要做的是針對昨天做出的推論模組,做實際測試⸻
主要目標:• 驗證 Rust .so 模組輸出與 PyTorch 一致• 實測多次推論在 Rust 是否比 P...