功能介紹
在開始開發遊戲之前,我們需要先打好基礎。在 Bevy 遊戲引擎裡,最核心的概念就是 ECS(Entity Component System)。這是一種...
在之前解的題目中我們可以看到leetcode輸入已經給建好的圖,但這些二維陣列有些像是Leetcode 695只要上下左右做BFS、DFS到最右下角就好,有些是...
模型管理設計
在 config 檔(YAML/JSON)中定義 模型清單:名稱、路徑、用途 (e.g. “btc_usdt_orderbook”, “go...
應用程式的視窗是使用者與軟體互動的第一個接觸點,其外觀和體驗直接影響了第一印象。一個精心設計的視窗不僅能提升美感,更能展現應用的專業度。今天,我們將探討如何透過...
嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第二十三天!
昨天我們建立了強大的資料基礎,今天終於要讓這些資料「活」起來了!我們要實作個人部落格最核心的功能——...
目前的遊戲缺少聲音還是少了點臨場感,玩遊戲的音效還是蠻重要的,當你操作角色做出一些行為,例如攻擊敵人時,會有攻擊的音效,才會有點回饋感。
而 Kenney 所提...