Rust 逼我成為更好的工程師:錯誤處理:Result 與 Option
錯誤處理的演進:從忽略到強制
在上一篇中,我們深入了解了 Borrow Checke...
上一篇把敵人攻擊系統打通後,今天的重點放在畫面呈現上,為玩家與敵人顯示血量條。這次拆成兩個面向處理 —— 玩家 HUD 掛在 UI 系統上,敵人血條則是場景中...
前言
在現代軟體開發中,整合第三方 API 服務是家常便飯。今天我們要建立一個天氣查詢 API 客戶端,學習如何使用 Rust 呼叫外部 REST API,處理...
今天的教學內容包含:
Path、Query、Headers 提取器的使用方法
如何撰寫自訂提取器
表單資料處理
請求驗證與資料檢查
為什麼要學這些?
在後...
在前面的文章中,我們學會了如何建立 Command 來處理前端的請求。但隨著應用程式功能越來越豐富,我們常常會遇到一個問題:不同的 Command 之間需要共享...
前言
上一篇的文章中我們大致瞭解了 DataFusion 專案結構,接下來就要開始就要和大家一起閱讀 DataFusion 的原始碼,深入瞭解查詢引擎內部的邏輯...