繼續遊戲的調整,要做的是玩家出手時會有擊中閃光,敵人被打會閃爍,並且做出死亡粒子(Death Particle Effect)的效果,鏡頭也會跟著震動。所有效果...
到目前為止,我們一直活在「瀏覽器世界」:有 window、有 canvas、有 performance.now()、有 Web Worker。但今天如果有人在...
嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第二十六天!
昨天我們完成了標籤系統的完整功能,建立了一個既實用又智慧的內容組織機制。今天我們要進入的部分是:留言...
1. 為什麼需要自訂錯誤在前幾天的學習中,Result<T, E> 的 E 通常是 io::Error 或 String,但在實際專案裡,常會遇到多...
前言
在現代軟體開發中,整合第三方 API 服務是家常便飯。今天我們要建立一個天氣查詢 API 客戶端,學習如何使用 Rust 呼叫外部 REST API,處理...
文字計數器 - 統計檔案中的字數、行數、字元數
開始
今天讓我們來實作第一個實用的命令行工具:文字計數器。這個工具類似於 Unix 系統中的 wc 命令,能夠統...