2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 13
2025-09-27
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Rust 逼我成為更好的工程師 零拷貝:切片(Slice)與字串切片(&str) 在 Rust 的世界裡,集合 (Vec, HashMap) 定義了資...
Day 5
2025-09-17
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HashMap 建立一個鍵(key)對應值(value)的表,存的位置用hash(key)%容器(bucket)數量決定,當我們把nums轉成hashmap,k...
Day 28
2025-10-12
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繼續遊戲的調整,要做的是玩家出手時會有擊中閃光,敵人被打會閃爍,並且做出死亡粒子(Death Particle Effect)的效果,鏡頭也會跟著震動。所有效果...
Day 14
2025-08-18
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類型 說明 檔案位置 單元測試 測試單一函式/模組邏輯 mod tests {} 內嵌在模組中 整合測試 模擬外部使用情境 tests/ 目錄...
Day 16
2025-09-30
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在我們之前的文章中 (Day 10),曾經提到了如何使用 Tauri 內建的 State 功能來管理應用程式的狀態。State 非常適合用來處理應用程式運行期間...
Day 5
2025-08-21
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前言 Hi 大家,昨天我們學習了基本的函式和流程控制,今天我們來深入探討更進階的控制流程概念,包括迴圈的進階用法、錯誤處理的基礎,以及如何在實際專案中運用這些概...