Rust 逼我成為更好的工程師 零拷貝:切片(Slice)與字串切片(&str)
在 Rust 的世界裡,集合 (Vec, HashMap) 定義了資...
HashMap
建立一個鍵(key)對應值(value)的表,存的位置用hash(key)%容器(bucket)數量決定,當我們把nums轉成hashmap,k...
繼續遊戲的調整,要做的是玩家出手時會有擊中閃光,敵人被打會閃爍,並且做出死亡粒子(Death Particle Effect)的效果,鏡頭也會跟著震動。所有效果...
類型
說明
檔案位置
單元測試
測試單一函式/模組邏輯
mod tests {} 內嵌在模組中
整合測試
模擬外部使用情境
tests/ 目錄...
在我們之前的文章中 (Day 10),曾經提到了如何使用 Tauri 內建的 State 功能來管理應用程式的狀態。State 非常適合用來處理應用程式運行期間...
前言
Hi 大家,昨天我們學習了基本的函式和流程控制,今天我們來深入探討更進階的控制流程概念,包括迴圈的進階用法、錯誤處理的基礎,以及如何在實際專案中運用這些概...