前言
在 Day 27,我們探討了 StringView 如何提升字串處理效能。這是一種「靜態」的優化——透過更好的數據表示來加速操作。今天,我們將探討另一個層...
前言
幾乎是最後的應用了所以回到我的老本行,網頁應用的部分今天直接來實作 CRUD 去完成我們常見的網頁服務
專案概述
包含用戶認證
任務 CRUD
標籤管理...
Rust 逼我成為更好的工程師:Trait 泛型與最小承諾:AsRef、Borrow、Into
在軟體工程中,我們總在處理模組與函式之間的「邊界」。
如何定義...
經過這幾天的努力,我們已經擁有一個可以在地圖上自由走動的角色、基礎的世界場景,以及能夠流暢跟隨的相機系統。但是遊戲若只有「移動」還不夠,真正的冒險,必須要有戰鬥...
上一篇把敵人攻擊系統打通後,今天的重點放在畫面呈現上,為玩家與敵人顯示血量條。這次拆成兩個面向處理 —— 玩家 HUD 掛在 UI 系統上,敵人血條則是場景中...
在我們之前的文章中 (Day 10),曾經提到了如何使用 Tauri 內建的 State 功能來管理應用程式的狀態。State 非常適合用來處理應用程式運行期間...