2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 6
2025-09-20
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灰階寫完之後,我們就來寫下「亮度/對比」。這兩個剛好能驗證我們 Day 3 的契約在「有參數」的情境下會不會卡住:一樣走 Uint8Array 當像素、w*h*...
Day 16
2025-09-30
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在我們之前的文章中 (Day 10),曾經提到了如何使用 Tauri 內建的 State 功能來管理應用程式的狀態。State 非常適合用來處理應用程式運行期間...
Day 17
2025-09-21
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Zenoh 如何實作高效能 Python 綁定 - 第一部分 探索 zenoh-python 在 Rust 與 Python 互通上的架構基礎 為高效能 Ru...
Day 14
2025-09-28
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接下來要讓戰鬥增加一些難度,主要是對角色有一些限制,還有在玩的時候可能會遇到一些異常狀態。所以想到的是角色不能無止盡地揮劍,在異常狀態下會有持續的壓力。不過也加...
Day 15
2025-09-29
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前言 今天我們要做一個圖片相關的 api 圖片往往佔據了大部分的流量,一個高效的圖片處理服務可以大幅降低頻寬成本、提升載入速度,仿間很多網站都需要圖片壓縮去實現...
Day 4
2025-09-16
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分別用兩個指標記錄下位置,處理完後移動的做法,叫做Two Pointers,我們用Rust解個幾題熟練一下。 記錄不同陣列的位置 Leetcode 392. I...