2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 14
2025-09-26
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為什麼需要 Queue 在事件驅動中,事件會依照發生順序進入「事件佇列」(Event Queue): 先進先處理 保證滑鼠點擊、鍵盤輸入、網路封包等事件能按...
Day 17
2025-10-01
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目前為止,都還沒有碰到關於裝備的部分,既然已經做到寶箱的這個階段,那麼寶箱不再只是掉藥水,而是能提供盾牌並直接替玩家增加防禦。另外,也趁機重新整理劍與盾的顯示方...
Day 17
2025-10-01
135
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前言 在昨天的文章中,我們探討了 ExecutionPlan trait 的核心設計,了解了 schema()、properties() 和 execute()...
Day 19
2025-10-03
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前言 在昨天的文章中,我們探討了無狀態的 ProjectionExec 和 FilterExec 算子。今天我們將學習需要狀態管理的聚合算子(Aggregate...
Day 3
2025-09-17
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Rust是一個靜態型別語言,但同時支援型別推導。這代表在編譯時,所有變數的型別都是確定的,不能像Python那樣能隨意更改。 1. 整數型別 (Integer)...
Day 7
2025-09-21
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前言 大家好,不知不覺一個禮拜又快過完了,前六天我們已經學習了 DataFusion 的基本使用,從環境建置、數據讀取到複雜查詢的撰寫。但在實際應用中,難免會遇...