2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2244
Day 11
2025-09-25
72
0
指標作為函式參數(想修改呼叫端的指標):如果你想在函式內改變呼叫端的指標本身(例如讓呼叫端指向新 malloc 出來的記憶體),需要用 指向指標 的指標(poi...
Day 18
2025-09-25
187
0
想像一下,在《英雄聯盟》的關鍵團戰中,10名玩家同時施放技能,每個閃現、每個技能都必須在毫秒內精準同步。一個 50 毫秒的延遲差異,就足以讓職業選手的神級操作變...
Day 11
2025-09-25
64
0
今日主題: 我已經做出了很多功能:AI、後端 CRUD、前端抓資料、登入。接下來要把系統放到網路上用(這叫「部署」)。 元件是什麼?(用運動會來想像) 元件就...
Day 11
2025-09-25
173
0
前言:range 只是裝填機,for 才是手 簡單來說: range() = 幫你生一堆數字(彈藥)。 for = 幫你一個一個拿出來(射擊)。 昨天...
Day 11
2025-09-25
93
0
今天要做的是,在執行攻擊動畫時,增加傷害判定 (Collision)。 1. 前置準備 新增 Animation 資料夾 (或你習慣的整理方式) 新增 iTh...
Day 11
2025-09-25
94
0
在前十天,我們已經完成了從環境、設定、專案結構、依賴管理、一鍵化工作流、程式風格到型別與資料契約的基礎建設。 專案終於能「穩定地跑」,但還缺一塊關鍵拼圖:自動化...