2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 10
2025-09-22
158
0
今天專講 OrderCreatedEvent 本人:它為什麼是「可撮合」的門票?怎麼保證它送得正確? 1.欄位與語意 在 Wallet 端用 builder 把...
Day 9
2025-09-22
295
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這一章我們要把收集的素材放到 Unity 的場景中進行擺放 擺放背景 我們先把背景素材直接拖到場景裡面, 包含 Background 和 Tree 擺...
Day 28
2025-09-22
157
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「前端寫好了,後端也測試通過了,為什麼整合起來就是不能動?」 資深工程師微笑著說:「你有測試過前後端的合作默契嗎?」 經過 27 天的旅程,我們已經具備了扎...
Day 16
2025-09-22
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還記得昨天我們完成了羅馬數字轉換器的完整功能嗎?今天,我們要深入探討一個開發者最關心的議題:性能優化!想像一下,如果你的轉換器每天要處理數百萬次的轉換請求,該如...
Day 20
2025-09-22
269
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消除你程式碼的臭味 Day 20- 依賴注入:鬆開那個耦合 你的類別還在自己 new 東西嗎?當一個類別手動自己建立它所依賴的物件時,它就像一個什麼都要自己來...
Day 8
2025-09-22
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在前七天的文章裡,我們已經完成了專案的環境管理、專案設定、依賴策略與目錄結構。 這些都是「讓專案能動」的基礎,但要真正發揮團隊開發的價值,還需要一個關鍵拼圖:統...