今天專講 OrderCreatedEvent 本人:它為什麼是「可撮合」的門票?怎麼保證它送得正確?
1.欄位與語意
在 Wallet 端用 builder 把...
這一章我們要把收集的素材放到 Unity 的場景中進行擺放
擺放背景
我們先把背景素材直接拖到場景裡面, 包含 Background 和 Tree
擺...
「前端寫好了,後端也測試通過了,為什麼整合起來就是不能動?」
資深工程師微笑著說:「你有測試過前後端的合作默契嗎?」
經過 27 天的旅程,我們已經具備了扎...
還記得昨天我們完成了羅馬數字轉換器的完整功能嗎?今天,我們要深入探討一個開發者最關心的議題:性能優化!想像一下,如果你的轉換器每天要處理數百萬次的轉換請求,該如...
消除你程式碼的臭味 Day 20- 依賴注入:鬆開那個耦合
你的類別還在自己 new 東西嗎?當一個類別手動自己建立它所依賴的物件時,它就像一個什麼都要自己來...
在前七天的文章裡,我們已經完成了專案的環境管理、專案設定、依賴策略與目錄結構。
這些都是「讓專案能動」的基礎,但要真正發揮團隊開發的價值,還需要一個關鍵拼圖:統...