從 Redis 記憶體到 PostgreSQL 持久化
在前四天的建置中,我們專注於 OTP 的核心邏輯:生成、驗證、速率限制。這些功能主要依賴 Redis 做...
上一章我們學會程式是由「流程」及「資料」構成的。就像當你跟你朋友玩任何撲克牌遊戲時,這場遊戲怎麼決定勝敗的 規則就是「流程」,而每一次發牌跟出牌都不會一樣,這些...
這幾篇我們從一維陣列的基本操作(Running Sum、Concatenation)練起,現在要把焦點放到"字元陣列"(字串)。今天題目是經...
我們花了不少時間講 Spring Boot 這個框架,今天我們來聊聊另一個框架:Quarkus
Quarkus
Quarkus 一樣是後端開發的框架,是由 Re...
今天繼續延續 rename 的話題。除了程式碼的 rename 之外,檔案名稱、路徑也與之息息相關。
在 C# 中有一些慣例:
類別名稱與檔名一致
names...
前言
昨天,我們學會了「變數」這個神奇的櫃子。你可以把數字、文字甚至布林值都存進去,還能用 type() 來檢查櫃子裡裝的是什麼。到目前為止,我們寫的程式有點像...