2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2266
Day 7
2025-09-21
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資料跟變數的有趣用法 上一篇,我們跟 AI 一起研究了什麼是「變數」與「指派」。所以像是 x = 4 這樣的程式碼,就是將x這個變數指派為4 然後我們來看看前面...
Day 14
2025-09-28
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Collection Runner就像「自動化測試工具」:可以一次執行整個 Collection 裡的多個 request,不用一個一個按 Send,非常省時間...
Day 21
2025-10-05
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經過這幾篇的練習,我已經能熟悉用指標處理一維陣列和基本的 malloc 分配記憶體。今天挑戰的題目是 LeetCode 832 — Flipping an Im...
Day 13
2025-10-04
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昨天提到消除冗余條件的原理,實際應用時會有一點變化,今天就來看看吧。 1. 已經回傳的重複條件式 在這個例子中,order == null 已經在第一個 if...
Day 19
2025-09-03
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主題 在上一篇文章中,我們已經完成了踩地雷的基礎功能,包括地圖生成、點擊格子與遊戲結束判斷。今天,我要帶大家實作 重新開始功能 🎯 主要邏輯 重新開始功能需要支...
Day 14
2025-08-29
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🎯 主題 隨機布雷與周圍雷數計算 目標 實作在 Board 上隨機放置 mineCount 顆地雷。 完成每格 AdjacentMines 的計算。 產出...