資料跟變數的有趣用法
上一篇,我們跟 AI 一起研究了什麼是「變數」與「指派」。所以像是 x = 4 這樣的程式碼,就是將x這個變數指派為4
然後我們來看看前面...
Collection Runner就像「自動化測試工具」:可以一次執行整個 Collection 裡的多個 request,不用一個一個按 Send,非常省時間...
經過這幾篇的練習,我已經能熟悉用指標處理一維陣列和基本的 malloc 分配記憶體。今天挑戰的題目是 LeetCode 832 — Flipping an Im...
昨天提到消除冗余條件的原理,實際應用時會有一點變化,今天就來看看吧。
1. 已經回傳的重複條件式
在這個例子中,order == null 已經在第一個 if...
主題
在上一篇文章中,我們已經完成了踩地雷的基礎功能,包括地圖生成、點擊格子與遊戲結束判斷。今天,我要帶大家實作 重新開始功能
🎯 主要邏輯
重新開始功能需要支...
🎯 主題
隨機布雷與周圍雷數計算
目標
實作在 Board 上隨機放置 mineCount 顆地雷。
完成每格 AdjacentMines 的計算。
產出...