主題
昨天我們完成了 關卡難度選擇與執行時間顯示,遊戲已經能完整跑起來。不過一個好玩的數獨遊戲,除了基本的規則檢查與勝利判斷之外,互動體驗才是能讓玩家持續遊玩的...
主題
本篇文章的目標,在玩家輸入違規時,於畫面上即時給予提示或標記,並額外在遊戲畫面上顯示:
剩餘尚未填寫的格數
當前檢測出的錯誤格數
輸入違規的提示設計...
本篇延續 Temporal 第一篇,聚焦驗證四個情境:Workflow Versioning、Workflow.await、長任務的 heartbeat 與取消...
1. 什麼是「列表推導式」?在 Python 裡,常常需要「用迴圈」產生一個新列表:結果會輸出但其實可以用一行寫完:輸出的結果是一樣的這種寫法就叫做 「列表推導...
測試 API 時,如果每次都要手動改網址,會很麻煩,用環境變數(例如 {{baseUrl}}),只要切換環境,就能自動換網址,不需要一個一個改。練習就是建立三個...
「前端寫好了,後端也測試通過了,為什麼整合起來就是不能動?」
資深工程師微笑著說:「你有測試過前後端的合作默契嗎?」
經過 27 天的旅程,我們已經具備了扎...