2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 14
2025-09-28
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為了使用敵人技能,武器也是跟相同的技能系統整合,所以效果都直接兼容。但整合時發現一些需求缺陷,所以也讓 GPT 提供一些修正方案。 建立一個武器專用的技能 H...
Day 14
2025-09-23
149
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在真實的測試戰場裡,怪物(元素)很少會乖乖只出現一個。更多時候,你會面對一大群長得一模一樣的敵人:十幾個按鈕、數百個表格列、成群結隊的清單項目。 思考一下,我們...
Day 2
2025-09-16
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痛苦的回憶 一想到「需求訪談」我腦海裡馬上浮現不好的回憶... 某次會議,系統分析師拍拍肩膀說:「誒~你們 PG 有什麼想了解的,直接問使用者就好啦,人都幫你找...
Day 30
2025-09-14
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主題 昨天我們完成了 關卡難度選擇與執行時間顯示,遊戲已經能完整跑起來。不過一個好玩的數獨遊戲,除了基本的規則檢查與勝利判斷之外,互動體驗才是能讓玩家持續遊玩的...
Day 29
2025-08-29
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昨天咱們已經知道怎麼建置 History Data 類別,也了解如何觸發並儲存它們,接下來的問題就是客戶端怎麼把這些資料取回。 1. IDD Record Ac...
Day 25
2025-10-09
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開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 視覺容器是重構改動比較大的部分,...