昨天咱們已經知道怎麼建置 History Data 類別,也了解如何觸發並儲存它們,接下來的問題就是客戶端怎麼把這些資料取回。
1. IDD Record Ac...
前言
今天我們要開始實作踩地雷遊戲的第一步:繪製格子方格。踩地雷遊戲的核心畫面就是一個由多個小格子組成的棋盤,因此先把格子畫出來是後續功能的基礎。
今日目標...
到目前為止,我們的 cloud-native-search 系統在 Kubernetes 裡能跑能擴,但有個問題:
現在任何 Pod 幾乎都能連任何 Pod。...
我們連續練習了許多操作網站的常見行為,接著,我們要來學習如何處理多分頁/視窗,在網站上點擊一個連結,如果這個連結有 target="_blank&qu...
前兩篇我們解鎖了定位「重複元素」以及「隱形元素」的技能,接著,下一個任務,我們要解鎖的技能是「檔案的上傳與下載」,這也是一個在使用網頁時很常見也很實用的操作行為...
在正式開始撰寫網頁應用程式前,我們先來說明一些基本的知識。
軟體開發者的檔案管理
要管理檔案,在 Mac 中是使用 Finder 這個程式。(Windows 中...