一、今日目標
演算法的核心是效率。同一個問題,或許有 10 種方法,但只有時間複雜度最優的才適合大規模資料。然而,暴力法(Brute Force)並不總是壞事,...
昨日回顧與今日目標
在 Day 23,我們體驗了 TDD 實踐中最棘手的敵人——遺留程式碼,我們學會了利用 AI 生成「特性測試」,為前人留下的舊程式碼建立起保...
一、前言
隨著軟體複雜度提升,測試自動化已成品管不可或缺的核心。傳統測試方法雖然有效,卻無法完全覆蓋極大量且變動快速的代碼、API與多模態業務流。AI驅動的測試...
介紹踩地雷
踩地雷是一款經典益智遊戲,玩家在方格棋盤上翻開格子。部分格子下隱藏著地雷,若踩到地雷則遊戲失敗。安全格子會顯示一個數字,代表「周圍八個格子中有幾顆雷...
昨天咱們製作了 Reset Status 和 Get Total Daily Insulin Status 兩個指令,今天咱們來設計 IDS 的核心功能:Get...
到了最後一個章節 —— Miscellany,再過幾天準備完結撒花!本日工作繁忙想稍微偷懶,就只簡單介紹知識點 53。剩下的内容剛好都和 library 有關,...