昨天分享了我們的狀態機框架,接下來是實做的玩家角色的控制和移動部分。
首先是靜態配置和動態參數,包括攻擊、位移、翻滾的配置,以及運行時狀態的參數,如行動意圖、移...
假如我們要一個一個計算 1 到指定數字的加總例如 1 到 3 為 1 + 2 + 3 = 6
(為了示範尾遞迴,先別用梯形公式)
def sum(0), do:...
為了測試遊戲的核心玩法循環,我也弄了簡單的競技場,會不斷生成新的敵人在場上給玩家打,直到玩家血量歸零。
然後…各種新 bug 都跑出來了,主要問題都出在我跟...
前言
前兩天我們聊到 Redis 記憶體爆炸的問題,並且發現了一個警訊:快取命中率偏低。照理說,Page Cache 打開之後,大部分的頁面都應該要直接吃快取,...
今天要做一個簡單但有互動性的敵人 AI,遵循 「接近 → 攻擊 → 退開 → 觀察(Strafe)」 的策略循環,讓敵人看起來像有思考,而不是單純機械重複動作。...
Problem Description
Write a function that converts any sentence into a V A P O...