參加 iThome 鐵人賽到現在已經過了一半,身為第一次挑戰的參賽者,感觸還蠻多的。(其實是今天實在沒時間寫文章)這半個月下來,我大概可以把經歷分成三個重點:...
昨天修改完近戰功能後就可以加入聯擊功能了!我這裡使用 UE5.6 模板的 AM_ComboAttack 來製作,裡面使用 Sections 來分開三個不同的攻擊...
昨天提到 Change Signature 可以調整參數的順序,我們可以把這種重構視為參數的「水平移動」。若我們想要把某些參數的處理移出或移入方法/函式內,也就...
前言
昨天認識了什麼是 Applicative,今天會再介紹 Applicative 要遵守的定律,以及更多應用範例~
Applicative 的定律
就像...
#include <vector>
class Solution { // review 1004 O(N) O(1)
public:...
class Solution{//O(N)O(1)
public:
bool checkInclusion(string s1, string s2)...