第三十天了,雖然備稿進度比發文快,但這樣更新還是蠻累的,畢竟平常這些學習日誌是雙月更。總之,雖然這邊的發文告一段落,但我的個人巴哈(樂小呈)還會繼續更新專題進度。
我們在「Day 20 - 測試競技場」那篇就有一個測試用的原型了,但因為缺少必要的回饋,所以先不提供試玩連結。
等後續重構完,把基礎體驗完整到一定程度會在公開試玩連結,這裡先放個專題進度審查要交的影片。
這系列從「Day 21 - 學習 DDD」開始,對我來說就算踏入某個未知領域了,做到後面還發現自己好像有些蠻重大?的理解錯誤,像是 Controller 應該屬於 Presentation 而非 Infrastructure,或是 Port 的意思一直沒搞清楚。
還有跨 BC 之間的溝通方式的問題。
然後寫到後面,蠻多地方都用 <T>
偷渡 Unity 資訊,比較好的做法好像是透過某個 Share 的 ID 系統查詢需要的參考才對。
畢竟是邊做邊學的,等我發現問題時原本的系統重構的差不多了,要再修可能又得打掉不少東西,所以就先算了,反正現在架構也用一種錯但有自己邏輯的方式運作起來了,記住問題等下次再改善就好,目前最重要的是完成專題。
至於鐵人活動的心得嘛…
其實沒特別心得,因為平常就有寫日誌的習慣了,這次參加我也沒訂什麼特殊的題目,就是把平常會有的學習日誌拆來這裡發而已。
至於 AI 方面的使用心得,基本上也與「Day2 - 前提資訊與目前的心得」一樣,沒什麼變化,目前 AI 對我來說就是一個提高效率 + 擴展能力邊界的最佳手段。
但 Vibe Coding 相關的知識還有待加強就是了,之後也會多關注一些資訊。
這系列文雖然用 Vibe Coding 寫程式,不過文章本身都是我親自寫的,一字一句,沒有任何 AI,沒什麼特別原因,就是因為我喜歡寫日誌的過程而已 : )
就醬,謝謝觀看 :D
如果對後續感興趣再麻煩移駕巴哈追蹤歐
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