在完成攻擊動畫與判定後新增武器裝備系統
在前幾天的開發中,我們已經完成角色的攻擊動畫與攻擊判定,角色能夠進行連擊,並依據判定範圍對目標造成傷害。下一步,我們要延...
我們已經一步一步從 go mod init 到 連上 Elasticsearch,完成了 Golang Phase 的基礎。今天的目標是:
回顧學到的重點,用架...
chatgpt給了我一個可以回傳台北天氣的網址前置步驟都跟之前一樣都是新增一個request,並把gpt給的網址https://wttr.in/Taipei?f...
今日主題:
程式設計裡有一個規則叫 SDP(穩定依賴原則):最下面的「基礎」一定要很穩定,也要有安全鎖。基礎不穩或沒上鎖,上面再漂亮都會倒。
範例故事:
你在蓋...
今日主題:
SOLID 五個小規則進度條,現在來到 L。
L (LSP):里氏替換原則就像玩積木,你可以換掉一塊積木,城堡還是能站得好好的。
也像什麼?
想像麵...
有的時候我們的套件模組供別人使用的時候,需要使用這個套件的目標定義特定的函式,不僅可以統一特定類型的 api也可以確定使用這個 Behaviour 模組的模組有...