2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2246
Day 20
2025-10-04
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有的時候我們的套件模組供別人使用的時候,需要使用這個套件的目標定義特定的函式,不僅可以統一特定類型的 api也可以確定使用這個 Behaviour 模組的模組有...
Day 3
2025-09-17
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Codetopia 創城記 (3)|市民服務櫃台的秘密武器——Factory Method 搞定千變萬化的申請單! IThome 鐵人賽 設計模式 Factor...
Day 15
2025-09-29
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最後,也是最重要的,讓玩家把敵人串起來。原本是打算讓武器複製敵人的技能,還有建立一個視覺副本,但實際整合的時候發現最好的做法其實是「整碗端去」。 就是直接把整個...
Day 13
2025-09-25
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1. 設計目標 撮合效能來自「讀最優價與寫回」的快與穩。我用 Redis 建立簡單、直覺的三層模型:價位集合、訂單詳情、用戶id索引。這個設計支援高速的搓合以及...
Day 9
2025-09-23
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前幾天我們經歷了 Extract Method/Function、Extract Variable,知道怎麼從肥大的方法中拆出邏輯,當這些獨立的邏輯一個個被分離...
Day 20
2025-09-18
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「肉會往下掉,那是因為地心引力吧?可是在程式裡的資料結構,為什麼也要這樣設計?」我還是不死心,想把電腦和生活切得乾乾淨淨。 孩子忍不住撲哧笑出聲:「程式是人寫的...