Codetopia 創城記 (6)|樣板局——複製勝於創建,但魔鬼藏在深拷貝裡
IThome 鐵人賽 設計模式 Prototype Creational Pat...
Codetopia 創城記 (10)|裝修加料——Decorator:不動原始物,疊上新能力
1. 今日熱點 (故事開場 & 痛點)
Codetopia...
用單元測試確保 AI 模組不會壞掉,並用 SDD(Specification-Driven Development)讓測試更聰明。
今日主題:
SDD 的意思是...
今日主題:
程式設計有時候很像玩樂高。大家通常看到的是一艘拼好的「樂高海盜船」,而不是每一個小零件是怎麼拼起來的。
可是要蓋出穩固的船,還是得知道一些「放零件的...
在完成攻擊動畫與判定後新增武器裝備系統
在前幾天的開發中,我們已經完成角色的攻擊動畫與攻擊判定,角色能夠進行連擊,並依據判定範圍對目標造成傷害。下一步,我們要延...
前言
有的時候專案太大包會很難一目了然專案的組成架構,於是會將專案分拆模組讓模組的功能職責更為明確,甚至能夠將模組分享給其他專案團隊使用,今日我們就來看看這個部...