Codetopia 創城記 (29)|蒼螺夜市首夜崩壞 & 事件驅動對策會議
1) 今日熱點 (故事開場 & 痛點) ⚡️
故事,要從一個燈火通...
在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...
感謝強者我朋友 Shin Fu 跟 Harper 一路陪伴
回想第一天,其實我根本沒想清楚為什麼要學這三個技術。只寫了個大綱,就開始一路咻咻咻地學、一路寫。...
在前面幾天,我們讓系統逐步長出血肉:它會部署、會自我調整資源、會根據負載彈性擴縮。但這一切的前提是——你能看見它在呼吸。今天我們讓 cloud-native-s...
前言:設計模式是什麼?為什麼要學?
寫程式就像蓋房子,只會搬磚(寫功能)是不夠的,我們也許能快速搭起一間小木屋,但當專案逐漸龐大、需要多人協作時,沒有設計圖的房...
在實際開發中,程式幾乎不可能一路順風,輸入錯誤、網路斷線、檔案不存在⋯這些都是程式需要處理的意外事件。如果我們不處理,程式就會當掉,但如果設計得好,就能優雅地應...