2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2246
Day 8
2025-09-22
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Codetopia 創城記 (8)|抽象與實作的橋樑——Bridge 模式終結組合爆炸! 1. 今日熱點 (故事開場 & 痛點) Codetopia 科...
Day 7
2025-09-21
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匿名函式 (Anonymous function) 在 Elixir 中建立匿名函式使用 fn 加上變數 接著用 -> 與 end 寫函數內容,如下 fn...
Day 22
2025-10-06
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今天要製作玩家死亡的 UI,好讓玩家死後可以選擇重啟還是退出。 1. 新增 Widget 右鍵 > User Interface > Widget...
Day 12
2025-09-26
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昨天提到 Change Signature 可以調整參數的順序,我們可以把這種重構視為參數的「水平移動」。若我們想要把某些參數的處理移出或移入方法/函式內,也就...
Day 6
2025-09-20
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龐大臃腫的方法/函式,是可理解性的阻礙。但要怎麼讓它變小?總不能把程式碼砍掉吧。PM 給的需求就是這麼複雜,要是不小心改壞了怎麼辦。啊我就怕被罵。 這大概是工作...
Day 12
2025-09-26
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在完成攻擊動畫與判定後新增武器裝備系統 在前幾天的開發中,我們已經完成角色的攻擊動畫與攻擊判定,角色能夠進行連擊,並依據判定範圍對目標造成傷害。下一步,我們要延...