2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2220
Day 23
2025-10-07
397
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本篇聚焦在「映像瘦身與強化安全」。依舊延續前面章節的專案骨架、依賴鎖定、結構化日誌與 API 分層,但不談 CI/CD(之後再提)。你可以直接把範例放進專案,...
Day 23
2025-10-07
2490
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我們已經探討了長輪詢和 WebSocket 這兩種追蹤任務進度的技術。長輪詢簡單但效率不高,WebSocket 強大但實作上稍微複雜一些。今天,我們要介紹一種介...
Day 23
2025-10-07
742
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今天使用的URL是 https://nominatim.openstreetmap.org/search?q=Taipei+101&format=jso...
Day 22
2025-10-06
331
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在前幾天,我們讓 Elasticsearch 跑得更快,但沒有任何效能能比「資料救得回來」更重要。 只要資料沒了,一切都白搭。 今天要講的 Snapshot /...
Day 22
2025-10-06
208
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今天要製作玩家死亡的 UI,好讓玩家死後可以選擇重啟還是退出。 1. 新增 Widget 右鍵 > User Interface > Widget...
Day 22
2025-10-06
254
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最純粹的規則與邏輯,不依賴任何框架。 今日主題: 在 AI 或軟體的世界裡,「Entities(實體)」是最核心、最乾淨的一層。 它不管你是用哪個框架、哪種資料...