今天要把「資料怎麼從你的程式一路跑到顯卡裡又跑回螢幕」講清楚。記住三個關鍵字:容量(能放多少)、頻寬(一次能搬多少)、延遲(來回要多久)。GPU 的世界在乎「...
昨日回顧與今日目標
在 Day 4,我們掌握了 Go 內建的測試工具,學會了 _test.go 的檔案結構和 go test 指令的實用flag,我們現在已經可...
當談起 Laravel 不免俗的一定要先說他的請求生命週期,那就讓我們來仔細探究吧。
當user從網頁上按下buttom時
使用者透過瀏覽器發送 URL...
微服務(Microservices)架構已經是現代軟體開發的熱門選擇。許多人一談到微服務,往往直接聯想到 Kubernetes,彷彿兩者劃上了等號。事實上,微...
很好 👌 這裡我幫你把 Day 5 的重構案例 改成使用 decimal 型別,並在內容中解釋為什麼金融計算應該用 decimal 而不是 double。
D...
在程式開發中,經常需要處理「一堆資料」。例如:要同時管理多檔股票,光靠一個一個變數會很難維護。今天我們要學會 集合 (Collection),並透過 List&...