目標很單純:把一個 .OBJ 模型檔載入→轉成頂點/索引→丟到 GPU→畫在 <canvas> 上。我們用最保守、好懂的做法:OBJ(位置/法線/...
前言
在過去幾篇文章中,我們認識了 Functor 這個 FP 工具,透過 .map,我們學會了如何在一個「容器」或「上下文 (context)」內,對值進行...
經過這幾篇的練習,我已經能熟悉用指標處理一維陣列和基本的 malloc 分配記憶體。今天挑戰的題目是 LeetCode 832 — Flipping an Im...
一句話版本:把慢又不穩的事情踢出請求路徑,用可觀測、可恢復、可替換的背景作業把系統撐住。
為什麼今天要談這個
在 Day 20 我們把 API 層做了 Po...
這一章來分享如何製作自己遊戲內的MCP
讓 AI 可以控製你的遊戲角色, 進行各種操作
要讓 AI 控制你的遊戲, 我們需要在 Unity 中創建一個伺服器,...
AST 抽象語法樹
在開始使用巨集(macro)之前,我們要先理解 Elixir 在編譯前會變成的抽象語法樹AST (Abstract Syntax Tree)...