2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 10433
Day 8
2025-09-08
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經過六天的深度分析,我們已經建立了完整的設計基礎:從哲學思考到領域建模,從用戶需求到服務選型。今天要解決的核心問題是: 如何將所有這些分析整合成一份可執行的系統...
Day 8
2025-09-08
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Day 7 建立了第一版 System Prompt 後,團隊內部開始出現一個聲音:「這份規範看起來很完整,但實際用起來效果如何?」 確實,再完美的規範如果無法...
Day 29
2025-09-08
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在鐵人賽倒數兩天,我們稍微把視角轉向 3D 世界。 傳統的 3D 內容創作和渲染,依賴於像網格 (mesh)、體素 (voxel)、點雲 (point clou...
Day 25
2025-09-08
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今天要繼續昨天的任務,完成其他的panel不過首先我們要先處理一些小問題,就是目前主畫面的選單框框如果被選中了會有透明的邊線,很醜!所以我回顧了一下我的程式碼,...
Day 14
2025-09-08
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在 2017 年的 Casper FFG 論文 ^casper,Vitalik 與 Virgil 寫下了以太坊押金制的核心概念。 當時台面有兩大類的押金制設計。...
Day 1
2025-09-08
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大家好我是fish,這是我第一次參加鐵人賽,在這30天中我想記錄一下我學習生成式AI的過程因為在這幾年我感覺生成式AI發展的速度好像有點超乎我的想像,而我跟生成...