2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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Day 29
2025-09-04
130
0
Helpers (工具輔助類別) 這些比較「特殊」,針對特定情境才用得上。 ✅ .clearfix 清除浮動,讓容器正常包覆內容。 HTML <div c...
Day 20
2025-09-04
120
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🌟 雲原生時代的內部迴圈革命: DevSpace 修煉心得總結 這六天的 DevSpace 學習之旅,展現了雲原生開發中內部迴圈(Inner Loop)的重要...
Day 9
2025-09-04
151
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傾聽的目的是為了達到最好的結果,為了最好的結果,我不強求我的方法,我不在乎功勞是不是我的,我不在乎被打臉。 達到這個境界,才是真正領悟溝通的精髓。 我不能錯 很...
Day 20
2025-09-04
121
0
主題 在前面我們已經完成了格子繪製、旗子標記與遊戲狀態判斷。今天要來加上 遊戲計時器 的 UI 顯示。這個功能是經典踩地雷遊戲中不可或缺的要素,能讓玩家隨時掌握...
Day 25
2025-09-04
102
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在「Perplexity.ai+Python程式語言自學範式」的進階自學歷程中,單打獨鬥固然能累積深厚基本功,但唯有勇於走向社群舞台、積極參與線上競賽與黑客松(...
Day 24
2025-09-04
108
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目標之前我們介紹了活動一覽、條件查詢、我的最愛的區塊製作而這篇會敘述的是 支援名單區塊的設計遊戲中為了因應各種敵人 而會需要其他精靈的支援當我們在點擊副本圖案...