在開始實作 Handler 之前,我們先來討論一下程式碼的職責切分。
在軟體設計中,有一個重要的原則叫做「單一職責原則」(Single Responsibili...
1.projectproject是用來幫我們管理在遊戲開發中會用到的資源(圖片音效)以上是我會用到的資源把用到的資源框選以後直接拉到assets裏
隱寫術總複習
今天終於來到最後一天了,所以就來複習一下前面講過的內容吧~
一、基礎概念
1. 隱寫術的定義
隱寫術(Steganography)是一種將資訊隱...
接下來介紹共用元件(components)的開發,讓不同功能頁面重複使用。先從最簡單的跳窗開始介紹,後續幾天則會帶到進階與更複雜的元件,讓前端 UI 模組更完整...
今日目標(3 項)
學會用生成式 AI 快速摘要 CVE 與 APT 報告的重點(影響、攻擊向量、緩解)。
能從報告中萃取 IOC(IP、domain、file...
昨天我們完成了顧客查詢訂單狀態,現在要進一步改善「下單體驗」。
聊天式流程適合 Demo,但在真實商業場景中,表單往往更直觀。
今天我們將利用 LIFF (LI...