2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 7
2025-09-07
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在開始實作 Handler 之前,我們先來討論一下程式碼的職責切分。 在軟體設計中,有一個重要的原則叫做「單一職責原則」(Single Responsibili...
2025-10-19
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1.projectproject是用來幫我們管理在遊戲開發中會用到的資源(圖片音效)以上是我會用到的資源把用到的資源框選以後直接拉到assets裏
Day 30
2025-10-14
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隱寫術總複習 今天終於來到最後一天了,所以就來複習一下前面講過的內容吧~ 一、基礎概念 1. 隱寫術的定義 隱寫術(Steganography)是一種將資訊隱...
Day 18
2025-10-01
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接下來介紹共用元件(components)的開發,讓不同功能頁面重複使用。先從最簡單的跳窗開始介紹,後續幾天則會帶到進階與更複雜的元件,讓前端 UI 模組更完整...
2025-10-17
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今日目標(3 項) 學會用生成式 AI 快速摘要 CVE 與 APT 報告的重點(影響、攻擊向量、緩解)。 能從報告中萃取 IOC(IP、domain、file...
Day 15
2025-09-29
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昨天我們完成了顧客查詢訂單狀態,現在要進一步改善「下單體驗」。 聊天式流程適合 Demo,但在真實商業場景中,表單往往更直觀。 今天我們將利用 LIFF (LI...