2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
所有主題
選手 902 文章 19831
Day 9
2025-08-13
217
0
今天意外踩到雷,決定先去逛逛medium想一下怎麼切,要用什麼元件,更好做才不是在偷懶喔 踩雷 下npm run dev指令的時候,會出現錯誤crypto ha...
Day 14
2025-10-08
217
0
其實,我原本這一篇心裡是想製作第三方金流當插件,然後實作,但是有太多東西可以說明可以介紹,如果依照製作插件寫下去,剩下幾天可能不太夠吧!! 所以沒關係,我就先介...
Day 23
2025-09-05
217
0
前言 昨天我們幫服務加上 /metrics,終於能看見完整的角色面板:血條、藍條、技能冷卻都一清二楚。 但問題來了: 你總不能每天盯著 /metrics 網頁...
Day 13
2025-08-26
217
0
前言 鐵人賽跑到第 13 天,有點像走在一條長長的街道。前面幾天,我們一直在拆解工具、實作流程,像是在拼城牆的磚塊。但今天,先別急著砌下一塊磚。把手裡的工具放下...
Day 13
2025-09-27
217
0
在「煉金工房的核心設施」中,我們體驗了 postcss 的運作過程,不過大部分使用 postcss 的方式都是透過打包工具,打包工具跟 postcss 的流程差...
Day 21
2025-10-04
217
0
到了第 21 天,我們的專案已經能在本地開發、測試、自動建構,甚至部署到 Vercel。 但在實務上,有時候我們需要更靈活的部署方式,例如: 想自訂伺服器與...